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Technik Xbox 360:
Hier die technischen Daten der
Xbox 360 Konsole:
Prozessor:
- basiert auf IBM PowerPC
- drei symmetrische Cores, 3,2 GHz
- zwei Hardware-Threads pro Core / insgesamt sechs Hardwarethreads
- je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
- 128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
- 1 MByte Level-2-Cache
Grafikprozessor:
- ATI-Design
- 500 MHz
- 10 MByte embedded DRAM
- Unified Shader-Architektur
- alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p und das 16:9-Format
unterstützen
Performance:
- 500 Millionen Dreiecke pro
Sekunde
- Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
- 48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
- Gesamtsystem: 1 TFLOP
Sound:
- Multichannel-Surround-Sound
- 48 KHz, 16-Bit-Audio
- über 256 Audio-Kanäle
Arbeitsspeicher:
- 512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
- organisiert als Unified Memory
- 22,4 MByte/s Bandbreite am Speicherinterface
- 256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
- 21,6 GByte/s am Frontside-Bus
Speichermedien:
- Festplatte, 20 GByte,
erweiterbar und abnehmbar
- 12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW, CD-RW, CD-R)
- Memory Units ab 64 MByte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein-/Ausgabe:
-
Bis zu vier Drahtlos-Controller
- Drei USB-Ports (USB 2.0)
- Ethernet-Port
- Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert
ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und
Marktplatz
- "WiFi Ready" (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)
- "Video Camera Ready" (Eyetoy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird
separat verkauft)
Multimedia-Support:
- DVD-Video
- MP3 und WMA von CD/DVD
- JPEG von CD/DVD
- Rippen von Musik-CDs auf die Xbox360-Festplatte
- Eigene Playlists in allen Spielen
- Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs,
Windows-Media-Center-Extender eingebaut
- Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion)
Sonstiges:
Austauschbare Frontcover &
Skinbare Bedienoberfläche
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