|
< Zurück >
Z-Buffer
Der Z-Buffer hat die Aufgabe, Pixelwerte in ihrer
Tiefeninformation zu vergleichen. Nehmen wir mal an der Betrachter hat die
tiefe null. Nun wird ein Mensch dargestellt der -5 Einheiten weiter weg ist.
Wenn hinter der Person eine Vase steht, die vollkommen verdeckt wird von der
Person, die einen Abstand von -20 hat, wird sie nicht berechnet. Dadurch
wird Rechenzeit gespart.
|
|
|