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Z-Buffer

Der Z-Buffer hat die Aufgabe, Pixelwerte in ihrer Tiefeninformation zu vergleichen. Nehmen wir mal an der Betrachter hat die tiefe null. Nun wird ein Mensch dargestellt der -5 Einheiten weiter weg ist.
Wenn hinter der Person eine Vase steht, die vollkommen verdeckt wird von der Person, die einen Abstand von -20 hat, wird sie nicht berechnet. Dadurch wird Rechenzeit gespart.

 

 

 

 

 

 

 

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