Die "Transform &
Lighting Unit" ist ein Stück Hardware dass Beleuchtung und
Bewegung von Polygonen berechnet. Dadurch wird es auch möglich Objekte mit
mehreren Hunderttausend Polygonen flüssig darzustellen. Früher war diese
Technik nur teuren Workstations vorbehalten, aber dank NVidia gibt es
bereits einen Chip der diese Technik integriert hat: der GeForce.