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Shading

Shading ist eine Methode um Kanten aneinanderliegender Polygone ineinander überfließen zulassen. Die Konsole nimmt einfach den Farbwert der einen Kante und den Farbwert der Anderen und vermischt beide auf der Ebene dazwischen. Deutlich weichere Übergänge sind die Folge
 

 
 
 
 


 


 


 


 


 


 

 


 


 


 


 

 


 
 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

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