Ein Polygon ist ein
Vieleck. Nehmen wir mal Dreieckspolygone wie sie bei der PlayStation
verwendet werden (beim Saturn 4eckig): Lara Croft z.B. besteht aus lauter
kleinen Dreiecken. Damit sie Dreidimensional aussieht müssen die Dreiecke
neben den x und y Koordinaten auch noch eine Tiefeninformation besitzen(z).
Wenn Lara sich nun bewegt müssen natürlich um ein vielfaches mehr
Berechnungen durchgeführt werden da ja jetzt eine dritte Dimension
vorhanden ist. Das ist der Grund warum diese Technik nicht auf dem SNES oder
dem Genesis verwendet wurde.