Darunter versteht man folgendes: Nehmen wir mal an wir stehen in Mario64
weit weg von der Eingangstür des Schlosses. Wenn wir nun näher kommen
erkennen wir mehr Details bis wir schließlich nah genug dran sind um den
Türknauf und das Holzmuster erkennen. Möglich wird dies durch MipMapping:
Der Computer speichert ein Objekt in verschiedenen Auflösungen ab und
bildet einen fließenden Übergang.