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32X
technische Daten:
- CPUs: Zwei Hitachi SH2 32-bit RISC
Chips die mit je 23Mhz getaktet sind
- CO-Prozesooren: Geney's 68000, VDP and Z80
- GPU: Genesis 32X VDP
- SPU: Stereo PCM Chip
- Datenträger: ROM-Module
- Memory: 512 Kilobytes
- Th. Werte: 50,000 Texture Mapped
Polygons/sec, 32.768 Farben
32X war eigentlich als eigenständige Konsole
namens Neptune geplant. Letztendlich wurde daraus allerdings nur ein Addon für
den Genesis (MegaDrive). Das Addon floppte, es kamen insgesamt ungefähr 100
Spiele raus. Sega hatte eine Konsole in Planung gehabt, die das 32X
integriert hätte, aber durch die geringen Verkaufszahlen ließ Sega auch
dieses Projekt ins Wasser fallen
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