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Einleitung:
Tom
Clancy verblüfft seid Jahren die Öffentlichkeit mit seinen politischen
Visionen, die oftmals näher an der Realität liegen als es so manche
wahrhaben möchte. Auch in Ghost Recon spielen seine Ideen wieder einmal
eine große Rolle, denn der Taktik-Shooter spielt im Jahr 2008 wo
altkommunistische Rebellen Russlands die angrenzenden Ex-Sowjetrepubliken
ins Chaos stürzen. In der nähe von Tschetschenien kommt es in
Nord-Ossetien und Georgien zu Kampfhandlungen, in der die Nato amerikanische
Eliteeinheiten einsetzen um einen geheimen Krieg gegen die Neo-Rotarmisten
vorzubereiten.
Zum
Spiel:
Vor
einer Mission wird der Spieler durch ein Briefing in die Ziele eingewiesen.
Um eine Mission erfolgreich abzuschließen sind je drei Hauptziele und ein
Sekundärziel zu erfüllen. Das Sekundärziel hat dabei allerdings nur die
Aufgabe das neue Kampfgenossen freigeschaltet werden. Anschließend wird die
Truppe aus den verfügbaren Soldaten zusammen gestellt. Man kann aus eine
Reihe von Elitekriegern seine Favoriten bestimmen, die über spezielle Fähigkeiten
verfügen. So sind Scharfschützen genauso vorhanden wie normale Gewehrschützen
oder Schwere Waffenspezialisten die anschließend noch Waffen aus
vorhandenen Waffensets zugewiesen bekommen. Die so ausgesuchten Soldaten
werden in das Alpha und Bravo-Team aufgeteilt und beginnen die anstehende
Mission.
Nachdem
der Spieler einen Soldaten für sich selber ausgesucht hat - der
gleichzeitig das eine Team führt - kann er das zweite Team über eine
einfach zu bedienende Karte Anweisungen geben. Wegpunkte werden gesetzt,
Ausrichtungen bestimmt und das Verhalten - wie Feuerschutz oder Ausspähen -
angewiesen. Jeweils abhängig von den Anweisungen verhalten sich die
Soldaten aggressiv oder passiv. Zu jeder Zeit kann der Spieler zwischen den
noch lebenden Soldaten wechseln. Das dazugehörige Team wird dann jeweils
dieser Figur folgen. So kann der Akteur z.B. als Scharfschütze eine Wache
ausschalten um dann anschließend als normaler Gewehrschütze weiter zu
spielen oder eine Sprengladung anzubringen. Wenn dadurch das Team gewechselt
wird müssen nun die Anweisungen für das andere Team gegeben werden - damit
sie auch weiterhin unterstützend eingreifen können. Sobald Feinde entdeckt
werden bleibt das Team stehen und agiert so wie die Anweisungen eingestellt
wurden. Nachdem die Probleme gelöst sind gibt man dem Team die Freigabe zum
weitergehen. Mit dieser Taktik rückt die gesamte Mannschaft immer weiter
vor um die Ziele der Mission zu erfüllen. So werden dann im Singlespiel
rund 15 Missionen bestritten. Dabei reichen die Missionen von
"Gefangene machen" bis hin zu "Überfällen". Auch die
Örtlichkeiten sind vielfältig - die Aufträge führen die Truppe in
kaukasische Wälder, über Brücken bis hin zu knifflige Häuserkämpfe. Das
ganze endet dann auf dem Roten Platz in Moskau, wo die letzte mehr oder
weniger geheime Schlacht stattfindet.
Über
das Pad werden Waffen gewechselt, Munition nachgeladen, die Feuerrate
eingestellt, gesteuert, stehen/knien/kriechen geregelt, Türen geöffnet,
Nachtsichtgerät eingeschaltet, um Ecken gelugt oder zwischen den einzelnen
Soldaten gewechselt. Wem das zu kompliziert ist kann alle Steuerungen und
Waffen in einer Trainingsmission üben. Das Spiel selber ist nicht als
reiner Ego-Shooter anzusehen, da es sehr realitätsnah zugeht. Schnell sind
Teamkollegen verwundet oder tödlich getroffen, sodas sie nicht mehr zur
Verfügung stehen. Ruhiges und besonnenes Vorgehen ist also Pflicht. Auch
die richtige Taktik sollte bedacht werden um den numerisch überlegenden
Gegnern besiegen zu können. Grundsätzlich sollte versucht werden alle
Teammitglieder so lange wie möglich lebend aus den Missionen zu führen,
damit sie Erfahrungspunkte bekommen und noch besser werden.
Jede
Figur hat nämlich eigene Fähigkeiten und Kampfpunkte die sich erhöhen,
wenn sie lebendig aus einer Mission zurück kehren. Jede Fähigkeit wirkt
sich anders auf das Spielgeschehen aus. Die Fähigkeit "Waffen"
bestimmt, wie schnell das Fadenkreuz bedient werden kann, wie präzise ein
Soldat schießt und wie schnell er sich vom Rückstoß seiner Waffe erholt.
Desweiteren gibt es auch noch Punkte wie "Resistenz",
"Tarnung" und "Führung". Resistenz beeinflußt die
Widerstandsfähigkeit gegenüber Verwundungen und desto höher die Tarnung
ist desto schwieriger wird die Figur vom Gegner erkannt. Man sieht also das
es spielentscheidend sein kann wie erfahren die einzelnen Soldaten sind. Es
ist daher wichtig das so viele Figuren wie möglich aus den Missionen zurück
kehren.
Neben
der Kampagne sind auch Schnellmissionen möglich, die einzelne Karten in
verschiedenen Varianten wie "Firefight" (erledigen aller Feinde)
oder "Recon" (erreicht ein Zielort) möglich machen. Außerdem
kann das Spiel auch im Multiplayermodus angegangen werden. Hier stehen
ebenfalls mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Neben dem Splitcreen und
via Link wird ab nächstes Jahr auch der Onlinemodus verfügbar sein, wo
dann kooperativ oder gegeneinander gekämpft werden kann. Multiplayerfans können
sich also jetzt schon freuen.
Technik:
Die
Steuerung ist solide und hat kaum schwächen. Ein wenig schneller könnten
Aktionen wie Sliden zwar sein aber trotzdem hat man alles in Griff. Auch die
Lösung mit der Teambetreuung kann überzeugen - nachdem man sich mit der
Karte und dem Menue einmal auseinandergesetzt hat. Die KI der Gegner ist
ebenfalls sehr gut und das führt wohl zu einem kleine Problem für Anfänger,
die das Spiel ein wenig zu schwer finden könnten. Dank der selbst erwählbaren
Savepunkte kann der Spieler aber immer wieder neue Versuche starten. Leider
ist die Intelligenz der eigenen Akteure ein wenig beschränkt. So bleiben
sie ab und zu hängen oder versuchen zu zweit durch Türen zu gehen - was
naturgemäß nicht klappt.
Optisch
zeigt das Spiel aktuelle Xbox Qualität, gute Texturen und Effekte wie
Sonneneinstrahlung vermitteln dem Spieler eine realitätsnahe Umgebung.
Effekte wie aufwirbelnder Staub bei Schüsse in den Boden wird man aber
vergebens suchen - allerdings werden bei anderen Einschüssen (Mauer) diese
eingeblendet. Leider sieht man auch ab und zu aufploppende Hintergründe und
sehr oft Nebel was in der heutigen Zeit bei der Xbox nicht mehr zeitgemäß
ist. Besser schneidet eindeutig der Sound ab. Reale Umgebungseffekte werden
genial dezent eingespielt. Windeinflüsse, Schritte oder Waffengeräusche
klingen sehr real, sodas alleine dadurch zusätzliche Spannung aufkommt. Ab
und zu fließen sogar kurze Melodien ins Game ein, aber nur kurz und sehr
dezent. Meistens hört der Spieler die eigenen Körpergeräusche des
aktuellen Charakters, die Umgebung und natürlich die Waffen. Rundum ist das
Spiel aber technisch ausgereift, sadaß man über leichte Schwächen hinweg
sehen kann.
Fazit:
Bei
"Ghost Recon" habt Ihr schnell das Gefühl in dem Krieg dabei zu
sein, denn das Spiel ist ein wirklicher Taktikshooter. Mit viel Überlegung
muß man seine Truppe und den eigenen Spieler lenken um das Ziel zu
erreichen - und das am besten mit so wenig Verlusten wie möglich. Unterstützt
wird das Ganze von einer stimmungsvollen Optik, interessanten Szenarien und
realistischen Soundeffekten. Auch die KI der Gegner ist beeindruckend hoch,
so das man nie das Gefühl bekommt das es sich um CPU gesteuerte Feinde
handelt. Grundsätzlich läuft es zwar immer auf das Gleiche hinaus - Stück
für Stück vorrücken, Umgebung beobachten und Feinde ausschalten - aber
dieses wird in den Missionen gekonnt umgesetzt, da das gelungene
Missionsdesign immer Spannung vorspielt. Zusätzlich können die
Freischalt-Goodies und das rudimentäre Erfahrungssystem für die eigenen
Soldaten voll überzeugen sodas eine neuartige Spieltiefe aufkommt. Auch die
Figurenvielfalt mit den unterschiedlichen Eigenschaften und die speziellen
Waffen für diese Figuren bringen viel Spaß in die Planung und in das
Spiel. Alle die lieber denken statt ballern werden von Ghost Recon
begeistert sein. Gerade wenn man noch die Onlinefunktion berücksichtigt,
die nächstes Jahr genutzt werden kann, wird sich eine Anschaffung auf
jedenfall lohnen.
Features:
- Militärtechnologie der nächsten Generation - benutzen Sie die neuesten
Waffen und Ausrüstungen der Infanterie
- Realistisches Infanterie-Kampfmodell - entwickelt in Fort Bragg
(Fayeteville, NC)
- Unmittelbare Kontrolle und Planung der Einsatzkräfte - verleiht der
Action Strategie- und Taktikelemente
- Die Charaktere sammeln mit jeder erfolgreichen Mission Erfahrungspunkte -
benutzen Sie diese Punkte, um die Stufe bestimmter Fähigkeiten zu erhöhen.
- Kamera aus der Ich-Perspektive
- Exklusive Desert Siege Einzelspieler-Missionen
- 5 Übungsmissionen, um sich schnell an das GR Gameplay zu gewöhnen
- Split Screen und I-Link Multiplayer-Modi (Co-operative mit 2 Varianten und
Vs. mit 3 Varianten)
- Intelligentes KI design mit Platoon, Team- und individuellen
Verhaltensweisen
- Neue Hilfen für die Konsolenversion: Auto-aiming, Auto-Nachladen, Radar
und Feindanzeige
- Mehr als 600 motion-captured Animationen
- Raumklang in 3D, sowie realistische Stimmen und Soundeffekte
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