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Einleitung:
Frogster Interactive spendiert Battle Mages
mit Sign of Darknesse eine umfangreiche Stand-alone-Erweiterung. Ihr müsst
nicht das Hauptspiel besitzen um dieses Add-on zu spielen. In dem Spiel
durchlebt Ihr die Vorgeschichte des Basisspiels und führt Eure Helden samt
Armee durch das idyllische Land Daenmor. Ihr müsst Euch wieder gegen Orks,
Elfen und Untote mit Schwert und Zaubersprüchen zur Wehr setzen. Wir konnten
das fertige Spiel jetzt testen. Ob sich eine Anschaffung für Rollenspiel
bzw. Echtzeitstrategie-Fans lohnt, erfahrt Ihr in unserem Review.
Zum Spiel:
Eine Story ist natürlich auch vorhanden. Tausend Jahre sind vergangen seit
der großen Schlacht zwischen dem Herren des Chaos und den Streitkräften der
Ordnung. Nach und nach kehrte das Leben zur Normalität zurück und die
Herrscher der Völker sind zu einem Einverständnis gekommen. Der Kontinent
Daenmor, ihre neue Heimat, wurde geteilt in das Imperium der Menschen, den
Wald der Elfen und die Verliese der Zwerge. Nur die ewigen Aufständer, die
Orks, fuhren mit ihren Übergriffen fort, aber bald wurden auch sie von der
gestählten Armee des Imperiums gezähmt. Die Magier-Gilde wurde zur
mächtigsten Gesellschaft der neuen Welt, gegründet von Menschen, die die
magischen Eigenschaften der Kristalle - mächtiger Artefakte aus der Zeit des
Großen Kataklysmus - entdeckt hatten. Die Türme der Gilde können in allen
Ecken von Daenmor gefunden und von Eingeweihten in nur einem Augenblick
bereist werden. Dank diesen Magiern, die dem Hunger und den Krankheiten ein
Ende setzten, kam das Goldene Zeitalter des Friedens und des Wohlstands. Zu
Beginn der Geschichte reist ein noch unbekannter junger Novize nach Norden,
um bei einem exzentrischen und ungehaltenen alten Zauberer in die Lehre zu
gehen. Der Lehrling weiß noch nicht, dass sein zukünftiger Mentor ein
Mitglied des Ordens der Wächter ist, und dass sein eigenes Schicksal in die
Kette der Ereignisse eingewoben wird, die Daenmor erschüttern werden. In
Battle Mages: Sign of Darkness reist Ihr in die Welt des ersten Teils. Die
vier neuen Kampagnen erzählen von den dramatischen Ereignissen, die sich in
Daenmor abspielten, lange bevor der Schatten des Hexenmeisters sich über das
Land legte. Nachdem das Spiel gestartet wurde gelangen wir erst einmal in
das Hauptmenü. Hier erblicken wir die Menüpunkte Einzelspieler, Mehrspieler,
Einstellungen und Videos. Wer mag kann sich alle freigeschalteten Filme noch
einmal unter Videos ansehen. Allerdings müssen wir vorher das Spiel
durchspielen. Daher wenden wir uns nun den eigentlichen Spielarten zu. Zum
einen gibt es den Mehrspielermodus, wo wir über LAN oder Internet mit
anderen ein gemeinsames Spiel wagen können. Alleine dürft Ihr natürlich auch
spielen. Nachdem wir ein Profil erstellt haben, können wir im
Einzelspielermodus ein Spiel laden, ein Einzellevel spielen oder eine
Kampagne starten. Da die Einzellevel erst frei werden, wenn wir diese in der
Kampagne freigespielt haben, müssen wir uns am Anfang erst einmal in den
Kampagne-Modus begeben. Hier erwartet uns ein Prolog mit den Kapiteln "Das
Übungsgelände" und "Die Goblinländer", das uns gut in die Steuerung und das
Spielprinzip einführt. Nun kann das Abenteuer Battle Mages: Sign of Darkness
endlich beginnen.
In den Kampagnen übernehmen wir die Rolle des Helden, der über diverse
Zauberfähigkeiten verfügt. Wir erhalten nun viele unterschiedliche Aufträge.
Diese sind immer wieder anders, führen aber eigentlich auf das gleiche
hinaus - erledige alle feindlichen Einheiten bzw. gefährlichen Tiere.
Treffen wir auf diese beginnt recht schnell ein Kampf. Je nach Fähigkeiten
agieren unsere Truppen unterschiedlich. Fernangriffe werden automatisch aus
einem sicheren Abstand ausgeführt und Nahkampfeinheiten stürmen direkt auf
die Gegner ein. Da wir jede Truppenart mit Doppelklick zusammenfassen
dürfen, können wir ein Gefecht taktisch klug bestreiten. In einer Schlacht
sollten wir uns auch immer über die aktuellen Zustände der Einheiten
informieren. So können wir rechtzeitig unsere Strategie umstellen,
bevor eine Schlacht verloren geht. Außerdem sollten wir unsere Mitstreiter
mit Angriffszauber, Schutzzauber und Beschwörungen unterstützen. Für
gewonnene Schlachten erhält der Spieler dann Erfahrungspunkte. Hierdurch
erweitern wir die Fähigkeiten unseres Helden. Außerdem finden wir in den
Levels wichtige Objekte, die wir in den Städten verkaufen können. Für das
Geld erwerben wir Items oder bauen unsere magischen Fähigkeiten aus. Um
eigene Verluste aufzufangen, müssen wir unsere Truppe immer wieder
auffüllen. Hinzu kommt, dass wir diese mit genug Erfahrung in Städten
aktualisieren können. Da wir durch Feindeinwirkung immer wieder Verluste
erleiden sind diese Truppenverstärkungen auch dringend notwenig. Allerdings
funktioniert das nur, wenn wir ausreichend Geld haben. Ist die Truppe
ordentlich aufgerüstet, kann es zum nächsten Auftrag gehen. Das Spiel bietet
zusätzlich noch neue Rassen. Diesmal sind auch Zwerge und die Untoten
spielbar. Außerdem gibt es neue Zaubersprüche, Einheiten, Gegenstände,
Artefakte und Upgrades. Die ganzen Neuerungen sorgen für jede Menge
Abwechslung. Kleine Filmeinspielungen treiben die Story dann immer wieder
voran. So nehmen wir recht motiviert einen Auftrag nach dem anderen an und
bauen unsere Streitmacht immer weiter auf.
Technik:
Die Grafik ist leider nicht sonderlich gut ausgefallen. Zum einen sind
schlechte Texturen vorhanden, die viel zu verwaschen aussehen. Hinzu kommen
detailarme Objekte wie Häuser, Bäume, Mauern, Pflanzen und so weiter. Diese
hätten dann auch ruhig öfters in die Umgebungen eingebaut werden können.
Auch die Figuren sehen nicht sonderlich gut aus. Hier hätte der Hersteller
ruhig mehr machen können. Das gleiche gilt für die Animationen. Viel zu
steif bewegen sich die Figuren durch die virtuelle Welt. Zumindest sind die
Wassereffekte einigermaßen nett. Hinzu kommen Wettereffekte und
unterschiedliche Tageszeiten. Hin und wieder bekommen wir dann noch
ansprechende Effekte bei den Zaubern zu sehen. Trotzdem wirkt die Grafik
insgesamt etwas veraltet. Allerdings benötigen wir auch keinen High-End-PC
um Battle Mages: Sign of Darkness zu spielen. Der Sound kommt dagegen
relativ gut rüber. Eine nette Musik begleitet uns die ganze Zeit und die
englischen Synchronsprecher klingen ganz passabel. Allerdings wurden uns
keine deutschen Sprecher gegönnt und so müssen wir alle Dialoge mit
deutschen Texten nachlesen. Die Ingame-Geräuschen sind ebenfalls ganz OK.
Ein passender Ton wir immer rechtzeitig eingespielt. Man hat zwar bei
Spielen schon bessere Soundeffekte gehört, aber trotzdem wird das Gameplay
gut unterstützt. Die Steuerung ist schnell erlernt. Allerdings ist diese
nicht sonderlich präzise. Die Truppenteile lassen sich trotzdem gut
koordinieren. Außerdem nervt es ein wenig, dass wir die Hauptfigur mit den
Tasten lenken müssen. Auch eine bessere Zoomfunktion wäre für dieses Spiel ganz gut
gewesen. Es kommt immer wieder vor, dass es ein wenig unübersichtlich wird.
Da man allerdings den Blickwinkel komplett selber bestimmt, kann man dem ein
wenig entgegenwirken. Zufrieden kann der Spieler allerdings mit den
Schaltflächen und Menüs sein. Sie wurden übersichtlich und gut gestaltet.
Schon nach wenigen Minuten kommt jeder damit klar. Die KI der Gegner ist wie
immer mager. Wirklich intelligent verhalten sie sich wirklich nicht.
Allerdings ist dieses ja ein altbekanntes Problem.
Fazit:
Eigentlich ist das Spiel nicht schlecht. Es macht schon gewissen Spaß die
Gegend zu erkunden. Auch das Kämpfen und das anschließende Aufrüsten spricht
einen Rollenspielfan eine ganze Zeit lang an. Wir können außerdem nicht nur
mit unseren Bodeneinheiten gegen feindliche Einheiten vorgehen, sondern auch
noch mit unserem ausbaubaren Helden unterstützend eingreifen. Allerdings
stört bei dem ganzen Spiel die mittelmäßige Technik. In der heutigen Zeit
erwartet man doch ein wenig mehr von einem Spiel. Allerdings muss man dem
Spiel zugestehen, dass es keine 30 Euro kostet. Bei dem Kaufpreis kann man
kein Spiel erwarten, dass an aktuelle Genregrößen heranreicht. Wer also Battle Mages mochte, darf gerne zu diesem Spiel greifen. Für wenig Geld
erhaltet Ihr viele interessante Features und Missionen. Alle anderen müssen
sich das Spiel nicht wirklich kaufen.
Features:
- 4 neue Kampagnen
- Neue magische Fähigkeiten (Schule der Dunklen Magie)
- Ein einzigartiger Held mit besonderen Fähigkeiten für jede Kampagne
- Neue Einheiten und Upgrades, neue Rasse der Zwerge, die Untoten als
spielbare Rasse
- Der Held führt seine Truppen durch die ganze Kampagne
- Verbessertes Inventarsystem, inklusive Handelsoberfläche sowie neue
Artefakte und Gegenstände
- Neue taktische Möglichkeiten bei der Truppenkontrolle
- Tag- und Nachtwechsel, Wettersimulation
- Eine Vielzahl von Single- und Multiplayer-Maps
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