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Lexikon
Hier findet Ihr eine Erklärung für die
meisten Fremdwörter in Spielen.
1 Up:
ein Extraleben
Adapter:
Verbindungsteil
zwischen zwei Geräten (oder Modulen, Pads etc.) mit verschiedenen
Anschlüssen
Adventure:
Abenteuer
(Genrebezeichnung)
analog:
kontinuierlicher
bzw. stufenloser Datenfluss, nicht digital; der Stick übermittelt analoge
Daten an die Konsole
Animation:
Verfahren,
unbelebten Objekten (im Trickfilm) Bewegung zu verleihen; Bewegungsschritt
von (beispielsweise) Spielfiguren
Anime:
japanischer
Zeichentrickfilm
Arcade:
Spielhalle(nversion), Spielhallenmodus
ARP-Code, auch
Action-Replay-Code:
Passwort im Hexadezimalsystem (0–9 und A–F) für
Schummelmodule
Automapping:
automatisches
‚Mitzeichnen‘ von Levelkarten; zeigt dem Spieler das bereits erkundete
Gebiet an
Basiscode:
meist ein ARP-
oder Game-Buster-Code; ermöglicht die Anwendung weiterer Codes
Battle-Mode, auch Versus-Modus:
klassischer Duellmodus, Kampfmodus
Bit:
kleinste
Recheneinheit im Computer
Block, blocken:
Deckung,
das Abwehren von Attacken eines Gegners
Bonus/Malus:
Belohnung
bzw. Dreingabe/Strafe bzw. Abzug
Bug:
Fehler
(Programmierfehler)
Cartridge:
(Spiel-)Kassette
oder Modul
Challenger:
Herausforderer
chargen:
aufladen;
Vorbereiten einer Attacke (meist hält man eine Taste gedrückt)
Cheat:
Betrug oder
Schwindel; ein Cheat ist meist eine Tastenkombination – steht nicht in der
Anleitung –, die z. B. geheime Menüs öffnet, Extras verschafft oder
bestimmte Veränderungen bewirkt
Checkpoint:
Zeitkontrollpunkt bei Rennspielen
Cinch-Stecker:
(gesprochen: Kinsch) Anschlussstecker (z. B. beim N64 in Rot, Weiss und
Gelb)
CMYK:
(cyan, magenta,
yellow, black) Licht- bzw. Druckfarben mit Schwarz; digitales Bildfarbformat
Code:
Kode, Passwort
Combo/Kombo:
Verbindung
mehrerer Attacken in Prügelspielen, (Tasten-)Kombination
Continue:
Fortsetzung (des
Spiels)
Controller:
Bedienelement
(Pad)
Counter:
Zähler, Schalter
Credits:
Guthaben,
Zahlungseinheit, Liste aller Mitwirkenden
Cursor:
Zeiger; bei
Computern der Bildschirmpfeil, der über die Maus gesteuert wird
Deadcode:
Schummel-Code,
der direkt den im Modul abgelegten eigentlichen Programmablauf statt einer
Variable verändert – kann nicht mit einem Schummelmodul gefunden werden
Difficulty:
Schwierigkeitsgrad
digital:
Daten in Ziffern,
nicht stufenlos und nicht analog; das Steuerkreuz übermittelt digitale
Daten an die Konsole
Dungeon:
Höhle,
Kellergewölbe, Burgverlies, TOTAL! Verlagsräume ;-)
editieren:
Verändern von
Eigenschaftswerten
Editor, auch Streckeneditor:
Funktion zur Erstellung selbst kreierter Strecken oder Kämpfer in einem
speziellen Menü/Modus
Exhibition-Mode:
Schaukampf, Zweispieler-Modus
Expansion Pak:
Speichererweiterung für das N64 zur Darstellung von Hi-Res-Bildern
FAQ (Frequently asked
Questions):
meistgestellte Fragen; Bezeichnung für ein Dokument, in dem
die meistgestellten Fragen zu einem Thema beantwortet werden
Feature:
Merkmal,
Charakteristikum, besondere Attraktion eines Spiels, Extra
Finish(-Him)-Move:
abschließende Attacke
Firmen-Cheat:
häufig
verwendete Tastenkombination bei Spielen derselben Firma; z. B. der
Konami-Cheat (heutzutage unüblich)
Gameplay:
Spielbarkeit
(Spielidee im wertungstechnischen Sinne)
Gear:
Gangschaltung
Genre:
Spielbezeichnung,
Spielkategorie
Grab:
Griff; Bild aus
einem Spiel (gegriffen)
Handicap, auch Handikap:
Nachteil, Einschränkung der Möglichkeiten beispielsweise bei Prügel- oder
Sportspielen
Handling:
Handhabung
High-Res/Hi-Res (High
Resolution):
hohe Bildschirmauflösung (mehr einzelne Bildpunkte als
üblich)
Hint:
Hinweis, Tipp
Hit:
Treffer, (Hit-Combo:
mehrere aufeinander folgende Treffer)
Icon:
Symbol
Index:
Anzeiger, Register,
Verzeichnis (verbotener oder beschlagnahmter Videospiele)
indiziert:
angezeigt, auf
den Index gesetzt, verboten (bei Videospielen)
Initial:
Anfangsbuchstabe;
meist dreistelliges Namenskürzel in Highscore-Tabellen
Instant Replay:
Sofortwiederholung, Wiedergabe eines aufgezeichneten Spielablaufs
interaktiv:
interagierend,
aufeinander reagierend (das Eingreifen in eine Handlung)
Inventarfeld:
belegbarer
Platz in der Item-Leiste bei Rollen- und Action-Adventure-Spielen
isometrisch:
die gleiche
Längenausdehnung beibehaltend; Darstellung von schräg oben
Item:
Artikel, Gegenstand
(auch Extra)
Item-Liste:
Anzeigefeld
oder -menü der eingesammelten Gegenstände
Jingle, auch Sound Jingle:
Klingeln; kurze (musikalische) Einspielung
Joint Venture:
Gemeinschaftsunternehmen
Key:
Schlüssel
Kollisionsabfrage:
Berechnungsstatus beim Aufeinandertreffen zweier Objekte
(Key-)Konfiguration:
Tastenbelegung
Lap:
Runde (bei
Rennspielen)
Launch:
Stapellauf, Start,
Veröffentlichungszeitpunkt (Hardware)
Level:
Ebene,
Spielabschnitt
Levelcode:
eingeschränktes Passwort: Ein Levelcode beinhaltet im Gegensatz zu einem
Passwort einzig und allein die Information, um welchen Level es sich handelt
Levelskip:
Levelsprung,
Überspringen eines Levels
Line-up:
Produktliste
(eines Herstellers)
Link-Kabel:
Verbindungskabel zwischen zwei Konsolen für einen Zwei- oder
Mehrspieler-Modus
Logo:
Firmen-,
Programmierer- oder Herstellersymbol
LowRes (Low Resolution):
geringe Bildschrimauflösung (wenig einzelne Bildpunkte)
Mangas:
japanische
Zeichenhefte (Comics)
Manual:
von Hand,
eigenhändig; Spielanleitung; nicht automatische Schaltung bei Rennspielen
Map:
Levelkarte,
Übersichtskarte
Menü:
Auswahlliste
Modul:
Spielkassette
Modulspeicher:
Speicherplatz für Spielstände oder Highscores in der Spielkassette
Modus:
Art und Weise,
Spielart
Motion Capturing:
Verfahren zur digitalisierung der Bewegungen eines Menschen zur Übertragung
auf einen Spielcharakter oder eine Spielfigur (zwecks realistischer
Nachstellung des Bewegungsablaufs)
Move:
Bewegung oder
Attacke
Multiplayer-Modus:
Mehrspieler-Modus
Nitro:
zusätzliche
Schubkraft, auch Turbo
NTSC:
amerikanische und
japanische Fernsehnorm
Options/Optionen:
Wahlmöglichkeiten, Einstellungsmöglichkeiten (meist ein Menü mit
spielrelevanten Daten)
Pad:
Bedienelement
(Controller)
PAL:
europäische
Fernsehnorm
Paralax-Scrolling:
sich
unterschiedlich schnell vorbeibewegende Hinter- und/oder Vordergrundebenen
im Spiel
Pixel:
kleinster
darstellbarer Bildpunkt
Polygon:
Vieleck
Port:
Anschlussbuchse
Power Up:
Energieerweiterung oder -auffrischung
Protagonist:
Hauptdarsteller, zentrale Gestalt, Held, Charakter
Rank:
Rang, Stufe, Status
Release:
herausbringen,
veröffentlichen (Software, Spiele)
rendern:
berechnen; ein am
Computer erstelltes Objekt oder eine Szene (Landschaft, Gebäude) mit
Texturen und Lichteffekten versehen (meist, um Realitätsnähe zu erzeugen)
Restartpoint:
bestimmte
Stelle in einem Level, von der aus man nach einem Lebensverlust neu startet
RGB:
(rot, gelb, blau bzw.
red, green, blue) Lichtfarben ohne Schwarz; Fernsehbild-Farbsdarstellung,
digitales Bildfarbformat
Roster:
Verzeichnis, Plan,
Aufstellungsplan (z. B. Teamroster bei Mannschaftsspielen)
Round:
(Kampf-)Runde
RPG:
Role Playing Game;
Rollenspiel
Rumble Pak:
Rütteleinheit
zur Vibration des Pads
SECAM:
französische und
russische Fernsehnorm
Screen:
Bildschirm
Screenshot:
Bildschirmfoto
scrollen:
blättern, das
Bewegen des Bildschirminhalts (vertikal oder horizontal)
Secret:
Geheimnis
Select:
Funktionstaste am
Controller
selektieren:
auswählen
Shield:
(Schutz-)Schild,
Energieschild
Shoot ’em Up:
wörtlich:
"schieß sie ab!" (Genrebezeichnung); Spiel, in dem geschossen
wird (meist ein Weltraumspiel)
simultan:
gleichzeitig
sliden:
rutschen, gleiten
Slow Motion:
Zeitlupe
Smartbomb:
starke Bombe;
vernichtet alle sichtbaren Klein-Gegner auf einen Schlag
Soundsample:
akkustisches
Schnipsel, eingeflochtenes Geräusch
Special-Move:
außergewöhnliche Attacke; wird meist durch eine Tastenkombination
ausgelöst
Spell:
Zauberspruch
Splitscreen:
geteilter
Bildschirm (horizontal oder vertikal) im Zweispieler-Modus
Stage:
Schauplatz,
Abschnitt, Level
Stamina:
Wiederstandsfähigkeit, Konstitution, auch körperliche Fitness
Stats:
Statistiken
Stick:
Steuerknüppel
Storyline:
(Hintergrund-)Geschichte
des Spiels
Teleporter:
Materietransporter, Beamer
Terminal:
vernetzter
Rechner (Computer)
Textur/texturieren:
(Farb-)Muster
auf Oberflächen/das Belegen von Gittermodellen mit (Farb-)Mustern
Timelimit:
Zeitbegrenzung
Time Trial:
Test, Probe,
Zeitrennen
Timing:
Zeitgefühl,
zeitliche Abstimmung
Tournament:
Turnier
Track:
musikalisch:
Musikstück; Rennstrecke (Race Track)
User:
Anwender, Benutzer,
Spieler
VS., versus:
gegen (Versus-Mode:
Zweispieler-Simultanmodus)
Volume:
Volumen, Umfang,
Lautstärke, Bezeichnung für Festplatten bei Computern
Weapon:
Waffe
∞:
mathematisches Zeichen für unendlich Falls
Ihr auch noch ein paar Erklärungen für Fremdworte für uns habt, könnt
Ihr diese gerne an uns schicken: mail Dank
an: Für die Zusammenstellung des Lexikon´s danken wir
Michael Hollerbach, der uns dieses Lexikon zugeschickt hat.
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