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Post Mortem

Tipp #1: Mit allen reden!
Wie bei Adventures gewohnt, sollte man auch bei Post Mortem mit allen Personen reden und dabei alle sinnvollen Fragemöglichkeiten ausnutzen (es gibt einige wenige unsinnige Antwortmöglichkeiten, die man nicht wählen sollte - diese sind aber offensichtlich)

Tipp #2: Speichern?
Im Gegensatz zu manch anderen Adventures ist Post Mortem sehr stabil und Bugfrei. Außerdem gibt es im Spielverlauf keine Möglichkeit zu sterben. Lediglich in einem Abschnitt ist eine Rückkehr auf die Stadtkarte nicht möglich (wenn man das Irrenhaus später noch einmal besucht)

Tipp #3: Nutze die Stadtkarte!
Die Stadtkarte ist sehr praktisch, da man über sie viel schneller reisen kann. Nutze sie um nicht immer wieder die langen Wege zurückzulaufen!

Tipp #4: Räseltipp zum Gesicht...
An einer Stelle muß man in seinem Skizzenbuch ein Gesicht zusammenpuzzlen. Nutze hier die Hinweise aus den eingesammelten Materialien. Sollte es dennoch nicht klappen, so findet man im Ordner PROGRAMME/MICROIDS/POSTMORTEM/TEXTURES/PORTRAITROBOT/ die Lösungsgrafik.

Tipp #5: Rätseltipp im Planetarium
In der Bibliothek beim Planetarium muß man lediglich das Datum eines der Bilder im Flur eingeben. Korrekt ist das Datum 1128 - 01 - 14 (in dieser Reihenfolge eingeben).

Tipp #6: Rätseltipp zum Alchemietisch
Eines der schwersten Rätsel überhaupt, da man hier erst anhand der Bilder erkennen muß, welches Symbol für welches Element steht und dann über die Poster die benötigte Anzahl an Ingredenzien herausfinden muß. Um das notwendige Fläschchen mit der Flüssigkeit zu bekommen, muß man 15 Einheiten der schwarzen, 34 Einheiten der blauen, 175 der grünen und 65 der roten Substanz verwenden und alles dann per Streichholz erhitzen.

Tipp #7: Rästeltipp Buch
Ein weiteres, recht kniffeliges Rätsel. Achte auf die linke Seite des Buches und die Sternenkonstellation ADN. Dies ergibt als Code ADN (oben), ---(links) und 531 (unten).

Tipp #8: Rätseltipp Gemälde
Nach dem Mord am Kneipenbesitzer muß man das Gemälde mit einer der Kerzen auf dem Tisch in der Kneipe beleuchten. Der Trick hierbei ist es, LANGSAM das gesamte Bild abzutasten und auf weiße Muster zu achten, die auftauchen. Diese 7 Muster muß man komplett erleuchten, bis sie verschwinden und anschließend noch nach einem Buchstaben suchen. Besonders kniffelig sind hier die zwei Muster im unteren rechten Bereich, da diese teilweise auf weißen Flächen liegen! Hat man alle gefunden, sollte das Skizzenbuch automatisch eingeblendet werden, wo man nun noch etwas puzzlen muß.

Tipp #9: Unterschiedliche Enden
Es gibt zwei grundsätzlich unterschiedliche Enden, die durch das finale Gespräch bestimmt werden (die finale Antwortwahl). Bei der Übergabe kann man zusätzlich eine Variante erleben, wenn man dem Polizeichef genügend beweise brachte und seinen Kollegen damit befreien konnte.

 

Dank an:

Gregor Jungschild


 

 

 

 

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