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PC-Spiele Cheats:
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Dark Project
Eingabe des Cheats: im Spiel und mit Editor
Die Cheats:
Im Trainigslevel, welchen man beim Starten eines neuen Spiels spielen
kann, wählt man zuerst mal den Schwierigkeitsgrad Experte. Wenn nun der
Kampf gegen den Trainigspartner beendet ist, folgt man ihm bis in den Raum
in dem er stehenbleibt. In diesem Zimmer ist eine verschlossene Tür, die
man aber mit Hilfe des Schwertes öffnen kann. Dahinter befindet sich nun
ein Baseballfeld (!!!) und man kann auf einigen Schriftrollen Zitate der
Programmierer lesen.
Bei Dark Project ist es in den höheren Schwierigkeitsgraden ein bißchen
schwer, die Gegner immer mit dem Knüppel zu erledigen, da man ja meistens
keinen Gegner töten darf. Ein einfacher Trick (naja, ist nicht unbedingt
ein Trick) hilft hier weiter: Bei einem einzelnen Gegner schlagen Sie
solange mit dem Schwert oder einer anderen Waffe auf ihn ein, bis dieser
Kollegen zu Hilfe rufen will. Das ist Ihre Chance; von hinten ran und dann
kräftig eins auf die Möhre. Klappt allerdings nicht wenn Sie von zwei oder
mehreren Gegnern (die Überlebenschancen sind sowieso - gelinde gesagt -
sehr gering) angegriffen werden, da dann keine Wache wegrennt um Verstärkung
zu holen.
Man kann einen kleinen Fehler der Programmierer ausnutzen: Sobald einem ein
Gegner hinterherrennt, läuft man zu einer Tür und schließt diese.
Aufgrund von Clippingfehlern (auch mit Z-Buffer) schaut manchmal kurz ein
Kopf oder andere Gliedmaßen durch die Tür nun kann man den Prügel
sprechen lassen.
Außerdem gibt es noch einen kleine Trick um an größere Mengen Bares zu
kommen, was einem zu Beginn der nächsten Mission erlaubt, den gesammten
Laden leerzukaufen. Dazu speichern Sie direkt vor dem Beenden der Mission ab
und beenden sie. Nun wird geladen und nochmal beendet; nun hat man in der nächsten
Mission das doppelte Geld. Diesen Trick kann man beliebig wiederholen.
Wem in Dark Project des Öfteren mal das Licht ausgeht, der sollte mit den
folgenden Tastenkombinationen für klarere Lichtverhältnisse sorgen:
[Umsch][0] Heller
[Umsch][ß] Dunkler
Für diesen Cheat braucht mindestens Version 1.33 von Dark Project !
Mit [STRG][ALT][Umschalt][End] kann man dann einen Levelsprung machen.
Wenn man im ersten Level ins Freie kommt (da wo die Bäume stehen) gehe man
die Treppe hoch und dann ganz nach rechts zu dem Banner laufen. Das Banner
mit dem Schwert zerschlagen, schon ist ein Geheimgang frei und man kommt
direkt über dem Ziel heraus.
Die Zeit der Verwundbarkeit ist vorbei, erweitere die DARK.BND um folgende
Zeile:
bind x edit_command
x steht hier für ein beliebigen Buchstaben, nur darauf achten das der
Buchstabe nicht schon vom Spiel genutzt wird.
Im Spiel die x Taste drücken und folgendes eingeben:
script_drop_all
Jetzt bist Du unverwundbar,lass Dich von einen Gegener solange bearbeiten
bis Du keine Hitpoints mehr hast, jetzt wieder die Taste x drücken und
folgendes eingeben:
script_load missyy.osm
Nun kannst Du den Level normal beenden (yy steht für die Mission siehe
unten)
miss01.osm - Trainig
miss02.osm - Lord Baffords Anwesen
miss03.osm - Cragscleft-Gefängnis
miss04.osm - In den Katakomben
miss05.osm - Mörder
miss06.osm - Das Schwert
miss07.osm - Die zerfallene Kathedrale
miss09.osm - Die vergessene Stadt
miss10.osm - Im Geheimauftrag
miss11.osm - Zurück zur Kathedrale
miss12.osm - Flucht
miss13.osm - Seltsame Gefährten
miss14.osm - Im Schlund des Chaos
Folgende Cheats funktionieren nur mit der Version 1.33
DARK.CFG um folgende 2 Zeilen erweitern:
starting_mission x
cash_bonus 3000
Mit starting_mission x kannst Du angeben mit welcher Mission Du starten möchtest,
x steht für eine Mission (siehe oben).
Der cash_bonus erlaubt es Dir Dein Vermögen etwas aufzubessern, dazu gehst
Du folgendermassen vor, starte ein Spiel, im Menü wo Du Waffen, Tips usw.
kaufen kannst drückst Du ESC und speicherst das Spiel ab, beende nun Dark
Projekt (zurück zu Windows) und starte erneut das Spiel, lade das soeben
gespeicherte Spiel und siehe da Du hast 3000 Goldstücke mehr, kann beliebig
oft wiederholt werden.
Wenn Du [Strg][Shift][Alt] und [Ende] zur gleichen Zeit im Spiel drückst
wird die Mission erfolgreich beendet.
Blitzbomben
Blitzbomben sind im Expertenmodus unentbehrlich: Steht nun ein kleines Rudel
Wächter an einer Stelle, einfach deren Aufmerksamkeit erregen und
Blitzbombe werfen. Während jene Wächter blind und verwirrt herumwackeln,
einen nach den anderen mit dem Knüppel niederschlagen. Schnell und
effizient.
Zwei oder drei Blitzbomben nacheinander geworfen "töten" jeden
Zombie oder untoten Ritter. Dies ist besonders gut bei größeren Gruppen
von Untoten, da alle Gegner im Sichfeld betroffen sind.
Die Pfeilfallen kann man sich selbst zunutze machen: Wenn die Pfeile auf
eine Holzwand oder einen Balkon treffen (wie z.B. in dem Hüter-Gebäude im
Level "Die zerfallene Kathedrale"), wirft man einen schweren
Gegenstand (Schutt o.ä.) so auf den Auslöser, daß er halb darauf liegt.
Nun wird die Falle unendlich oft immer und immer wieder ausgelöst. Mit
diesem Trick kann man bis zu 999 Breitkopfpfeile bekommen.
Wenn man in Laras Haus mit dem Buggy fährt, kann man nach den Schanzen in
der Höhle den Hügel ganz links mit Vollgas hochfahren. Fahrt dort in den
Gang und ihr kommt in der Rechtskurve kurz vor dem Ziel wieder heraus.
Wenn ihr im ersten Level das Zepter des Barons ohne große Umstände und
ohne Lebenspunktverlust haben möchtet, solltet ihr diese einfach Abkürzung
ausprobieren: Wenn ihr in den Innenhof des Schlosses kommt, geht ihr einfach
die Treppe bis zum Gang hinauf und zerschneidet mit dem Schwert den
Wandteppich. Betretet dann den dahinterliegenden Geheimtunnel. Am Ende des
Tunnels sieht man die Dachbalken eines Raums. Wenn man auf die Balken geht,
sieht man unten im Raum eine Wache vor einem Durchgang. Diese kann man ohne
Probleme mit einem Pfeil erledigen. Wenn ihr jetzt hinunterspringt und durch
den Durchgang geht, seid ihr bereits im Thronraum und könnt euch das Zepter
schnappen. Wieder zurück, geht ihr am besten den gleichen Weg, auf den
Balken kommt ihr dabei mit einem Seilpfeil.
Wenn ihr beim nächtlichen Treiben von Wachen bemerkt werdet, müßt ihr
nicht gleich aufgeben. Flieht einfach zu einer weit entfernten und absolut
dunklen Stelle. Nach Möglichkeit solltet ihr von eurem Versteck aus noch
die Wachen sehen können. Verhaltet euch mucksmäuschenstill und geht in die
Hocke. Nach einer Weile beruhigt sich alles wieder und ihr könnt
weitermachen. Wenn die Wachen allerdings Alarm auslösen, ist es besser, den
Auftrag noch einmal von vorne zu beginnen.
Alle Breitkopfpfeile, die keinen Gegner treffen und nicht an die Wand
fliegen, könnt ihr wieder aufsammeln. Die Lärmpfeile lassen sich sogar
immer wieder aufnehmen. Die Seilpfeile hingegen bekommt ihr nur dann wieder
zurück, wenn sie in Holz stecken.
Vergeßt das Massenmorden typischer Haudrauf-Actionspiele, und laßt auch
nichtmenschliche Gegner lieber am Leben. Die Dino-Echsen halten
beispielsweise so viele Treffer aus, daß sich ein Kampf praktisch nicht
lohnt. Auch den lahmen Zombies könnt ihr leicht aus dem Weg gehen. Wägt
generell Risiko gegen Nutzen ab, bevor ihr Wachen ausschaltet. Meist könnt
ihr leichter und schneller an Gegnern vorbeischleichen, statt sie gefahrvoll
unter Waffeneinsatz niederzustrecken.
Keine Angst vor Sprüngen: Solange ihr auf Gras oder Teppich landet,
verursacht ihr praktisch kein Geräusch. In Häusern mit verräterischem
Fliesenboden sind oft Läufer ausgelegt; wenn ihr sportlich und geschickt
von Teppichinsel zu Teppichinsel hüpft, könnt ihr trotzdem unbemerkt Wächter
verfolgen.
Verzichtet auf den Kauf von Lärmpfeilen - die Wachen könnt ihr auch
billiger ablenken. Schnappt euch einfach eine herumliegende Topfpflanze oder
ähnliche Gegenstände, und werft das Objekt gegen eine Wand. Der lautstarke
Aufprall wird die umstehenden Wächter aufschrecken und nach dem Rechten
sehen lassen.
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