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PC-Spiele Cheats:
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Black & White
Wenn man einen Spell ausserhalb seines 'Raumes' castet, und dies weit genug
ausserhalb macht, so das der Spell abbricht (aufgrund der zu grossen
Entfernung und zu langen Dauer), bevor er beendet ist, so kann man den Spell
ausserhalb des Raumes mit der selben Intensität noch einmal casten.
Mit der Methode lässt sich theoretisch z.B. mit einem Wood Spell ein ganzen
Dorf bekehren indem man unendlich viel Wood in das Dorf zaubert. Ob dies
auch mit Angriffszaubern geht (Blitz) hab ich nicht getestet.
In BW gibt es einen kleinen 'Bug' den man gut nutzen kann um seinen Kreatur
zu tunen: Wenn man irgendwo ein Einwegwunder findet, welches die Kreatur
noch nicht casten kann, muss man einfach nur speichern, der Kreatur das
Wunder vorführen und dann wieder laden, vorführen... und das so oft bis
sie es kann.
Grund: die Welt wird zwar wieder geladen, die Kreatur jedoch nicht. Soll
heissen, dass die Kreatur (sowie man selbst) in gewissem Sinne einfach in
die Vergangenheit reist.
2.Welt Zirkusquest:
Es reicht wenn du 2 Tiger und 2 Pferde in das Gehege setzt. Hebe danach
einen Tiger wieder aus dem Gehege und der Kerl warnt dich vor Konsequenzen.
Das macht aber überhaupt nichts. Setze den Tiger jetzt einfach neben dem
Gehege ab und dieser geht wieder hinein. Der Kerl bedankt sich darauf wieder
und lässt 2 weitere Geiseln frei!!! Insgesamt kannst du diesen Trick 2x
machen. Öfter kannst du ihn daher nicht anwenden, weil die Kerle sonst dein
Dorf niederbrennen.
Es gibt eine Möglichkeit bei Black & White seiner Kreatur Spells
ausserhalb des normalen Spiels beizubringen. Dazu geht man in den
Gefechtmodus. Wenn man nicht ewig lange Dörfer erobern will, gibt es da
eine einfachere Lösung den Spell zu bekommen:
1. Man geht ins B
2. Da öffnet man das Verzeichnis 'Scripts'
3. Dort das Verzeichnis Playgounds
4. Man öffnet die Datei twogods.txt (oder eine andere in diesen
4. Verzeichnis)
5. Man sucht die Zeile CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'HEAL') (es
5. gibt auch andere)
6. Dafür kann man beliebige Spells einfügen
ACHTUNG: Man kann nur 6 Spells in einer Stadt haben
Hier mal alle Spells aufgeführt:
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_ITCHY')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_ANGRY')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_COMPASSION')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_SMALL')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_BIG')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_WEAK')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_FREEZE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_STRONG')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_INVISIBLE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'HEAL')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'TELEPORT')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FOOD')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'WATER')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'SHIELD')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'PHYSICAL_SHIELD')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'LIGHTNING_BOLT')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'BEAM_EXPLOSION')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FIRE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'NATURE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'STORM')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FLYING_FLOCK')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'GROUND_FLOCK')
z.B.
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FIRE_PU2')
('0' ist die Nummer der Stadt; 'FIRE' der Spell; 'PU2' die Stufe, wobei ohne
PU_x=Stufe1 PU1=Stufe2 PU2=Stufe3)
In Black and White kann man sich den nervigen Schauspieler der 3.Mission
nutzen, indem man ihn in das feindliche Gebiet wirft. Nun kann man ihn trotz
der Tatsache, dass er im gegnerischen Terrain ist, aufheben, und werfen,
anschliessend kann man eine begrenzte Zeitspanne lang im gegnerischen Gebiet
Wunder bewirken. Somit wird das erobern dieser Gebiete zum Kinderspiel.
Um die dritte Welt einfach überspringen, müsst ihr die Datei 'Land3.txt'
ins Verzeichnis 'Scripts' vom B Hauptverzeichnnis kopieren und die alte
damit ersetzen. Das Script wird nur aktiv wenn ihr in die dritte Welt
wechselt. Wenn ihr schon in der dritten seit, kehrt zurück in die zweite
und geht erneut durch den Strudel. (im Tempel muss oben rechts ein Savegame
der zweiten welt kurz vor dem Verlassen sein)
Wenn ihr dann in der dritten Welt angelangt seid, ist das erste Dorf erobert
und die restlichen brauchen nur noch 1 Glaubenspunkt (einfach was ins Dorf
werfen müsste reichen). Das Dorf von Lethys, das er behalten will, wird
auch erobert.
Wenn man in der ersten Welt ganz nah in den Kindergarten zoomt kann man sich
mit ein paar Würfeln und einen Teddybär entdecken.
Einen besseren Weg die Kreatur zu tunen ist, wenn man der Kreatur die
gefundenen Einwegwunder in die Hand gibt. Nehmt die Kreatur an die Leine des
Lernens, und gibt ihr die Wunder in die Hand. Dann nimmt die Kreatur diese,
und man muss sie die Wunder nur wieder hinlegen lassen. Währen dieser
Prozedur lernt die Kreatur die Wunder. Ist beliebig oft anwendbar. Die muss
man jedoch im eigenen Einflussbereich machen.
Caste ein Holz- oder Nahrungswunder, wende es kurz an, so dass man ein Häufchen
sieht. Dann, an der gleichen Stelle, drücke immer wieder kurz
hintereinander die Maustaste. Entscheidet selbst, wann ihr aufhört, macht
es aber nicht zu lange, ein bisschen langt. Und sehe und staune: Das über
10.000 Einheiten sich zusammen gehäuft haben. Ich habe es nicht bei dem
Regenwunder ausprobiert. Warum wohl?
Um deine Kreatur zu ändern, ohne ein neues Spiel anfangen zu müssen, gehst
du ins Verzeichniss ...\Black\Data\CTR. Dort stehen die ganzen Kreaturnamen
mit einem B davor! Wenn man im Spiel den Affen hat und beispielsweise den
Polarbär haben will, nennt man einfach die Datei 'Bape.cbn' in
'BPolarBear.cbn' um, und die alte 'BPolarBear.cbn' nennt man in 'Bape.cbn'
um. Spiel starten... Fertig!
Noch eine Variante, den Titan zu wechseln:
Alles was ihr braucht ist ein Hex-editor...
Im Verzeichnis SCRIPTS/CREATUREMINDS findet ihr eine Datei die höchstwahrscheinlich
C4a5fc207.ERC oder ähnlich heisst. Sofern in der Datei ab Offset 2C (bzw.
kurz davor oder danach) der Name eurer Kreatur steht ist es die richtige.
Ausserdem muss das betreffende Feld bereits gemäss eurer derzeitigen
Kreatur geschlüsselt sein (z.b. beim Tiger 02), sollte das nicht der Fall
sein habt ihr die falsche Datei erwischt. Im fünften Byte der Datei (Offset
04) ist die Art der Kreatur verschlüsselt. Dieses Byte einfach gemäss der
unteren Tabelle ändern und voila... Die bereits gelernten Eigenschaften
(Zaubersprüche, Gesinnung usw.) eurer Kreatur werden dabei nicht geändert!
| 00 |
Affe |
| 01 |
Kuh |
| 02 |
Tiger |
| 03 |
Leopard |
| 04 |
Wolf |
| 05 |
Löwe |
| 06 |
Pferd |
| 07 |
Schildkröte |
| 08 |
Zebra |
| 09 |
Braunbär |
| 0A |
Eisbär |
| 0B |
Schaaf |
| 0C |
Schimpanse |
| 0D |
Oger |
| OE |
Mandrill |
| 0F |
Nashorn |
| 10 |
Gorilla |
| 11-?? |
neue, noch nicht bekannte Kreaturen
(ACHTUNG: ERST NUTZEN WENN NEUE KREATUREN FREIGESCHALTET WORDEN SIND
BZW. VON LIONHEAD ZUM DOWNLOAD BEREITSTEHEN; SONST PROGRAMM CRASH !) |
Getestet mit der deutschen Original Version 1.0.0.1 von Black! Ob hierbei
die Grundeigenschaften der Kreatur geändert wurden, ist unbekannt, auf
jeden Fall ändert sich die Skin (das reicht mir auch). Nach mehreren Tests,
ändern sich wohl auch die Basiseigenschaften der Kreaturen. Das kann ich
jedoch noch nicht zu 100% bestätigen!
Man aktiviert einen Holz oder Nahrungszauberspruch, fährt mit der Hand auf
halbe Höhe des Tempels und klickt oft und schnell nacheinander und siehe
da, man hat 15.000 Holzeinheiten mehr, bei Nahrung geht das sogar unendlich
lang!!!
Mit [Alt][1] bzw. [Alt][2] kann man die Spielgeschwindgkeit erhöhen und
verlangsamen.
Mit folgendem Registry-Eintrag muss man nicht immer im Internet
'herumpingen'...
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lionhead Studios Ltd\Black & White\BWSetup]
'PingServer'='127.0.0.1'
In der 3. Welt gibt es eine ziemlich schwere silberne Schriftrolle: Man muss
einem Yogi folgen ohne das dieser einen bemerkt. Um einiges leichter geht
das, wenn man immer wieder mit [Strg]+[S] schnellspeichert. Wird man
erwischt, kann man mit [Strg]+[L] schnelladen. Außerdem kann man mit [P]
das Spiel anhalten. Man kann aber immer noch die Hand und die Kamera
bewegen.
Wenn man ein Dorf schnell überzeugen will, sollte man den Waldzauber
benutzen. Mann kann ihn sprechen und erhält meist ca. 120 Glaubenspunkte.
Danach kann man ihn sofort wieder aufnehmen (Rechtsklick auf das Symbol) und
an einem anderen Ort im Dorf noch mal sprechen, wo ihn andere Dorfbewohner
sehen, das gibt dann noch mal so ca. 80-90 Punkte. Beim 3. Mal gibts noch
ca. 50-60 Punkte. Wenn man das ganze also 5-6 Mal macht wird es unlukrativ,
aber da hat man schon mind. 300 Punkte gesammelt die für ein kleines Dorf
schon ganz schön weiterbringen.
Wenn man in der ersten Welt mit der Hand das Zeichen für die leine der
Kreatur auf den Boden malt und dann mit der Hand immer wieder dies
wiederholt (rechts,unten,oben,recht,unten,usw.) dann erhält man einen Anruf
aus einer Telefonzelle *_*
Wenn ein Dorfbewohner brennt nicht gleich einen Regenzauber verwenden: Den
Burning Man einfach packen und ins Wasser schmeissen. Nach ner kurzen Zeit
wieder rausholen und schon brennt der nicht mehr.
Wenn man den Füllhornzauber castet immer nur ganz kurz die benutzen Taste
drücken. Es kommt immer wieder ein bisschen Getreide heraus, der Zauber
endet aber nie. Ich habs noch nicht ausprobiert, aber ich glaube man kann
das auch auf andere Zauber übertragen.
Bug:
Wenn man auf der ersten Insel bei dem Missionaren mal genau hinschaut, kann
man erkennen, dass der Missionar beim Bauen immer noch das Akordion in der
Hand hat und damit baut. (Benutzt er wohl als Säge)!
Wenn man den Nahrungszauber direkt auf den Eingang von einem Haus castet und
immer nur kurz die Aktionstaste drückt anstatt sie gedrückt zu halten,
kann man mehr Nahrung bekommen - bis zu 25000 Einheiten! Das gleiche gilt
auch für den Holzzauber. Ob das bei weiteren Sprüchen auch funktioniert,
ist nicht bekannt.
Hier ein Tipp zum bekehren der gegnerischen Dörfer: (vorzugsweise für 'böse'
Spieler!!!)
Besonders hilfreich in Land 5, wo für die Bekehrung teilweise etwa 2000
(!!!) Glaubenspunkte nötig sind. Leider kann die eigene Kreatur kaum lange
in diese Dörfer gehen, da der feindliche Gott sie sofort angreift und die
Kreatur eh schon durch drei Flüche stark geschwächt ist. Es funktioniert
so: Dehne deine Dörfer soweit aus, dass dein Machtbereich (roter Kreis)
mindestens an das zu bekehrende Dorf heranreicht - du kannst dann
zwischendurch immer wieder diese Grenze mit der Hand kurz überschreiten und
auch ausserhalb deines Bereichs kurz aktiv werden. Dann der Clou: Rotte das
Dorf nach und nach aus, zum Beispiel durch Blitzzauber oder indem du einfach
alle Menschen des Dorfes 'zu Tode wirfst' (macht auch Spass!). Wenn ALLE
Menschen das zeitliche gesegnet haben brauchst du nur noch einige eigene Gläubige
in das Dorf zu setzen -> Missionare !!! und schon ist es deins! Züchte
dann mit den Missionaren einfach ein neues Volk....
Wenn man in Level 3 denn Angriff der Wölfe (die von Lethys gschickt wurde)
überlebt hat, so kann man die toten Viecher( aber nicht brennend) als
Nahrungsmittel verwenden. Sie ergeben pro Wolf ca.100-300 Nahrungseinheiten.
Man kann die toten Wölfe auch opfern. :)
Dank an:
Ralf Mühlbauer
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